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Criando um Simulador de Aventuras com Lua

Aqui vamos criar um Simulador de Aventura com uma complexa e versátil estrutura de dados por trás dos panos, com foco em Programação Orientada a Objetos, bibliotecas de terceiros e anotações de tipagem em Lua. Um ótimo projeto para o seu portfólio.

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O que você vai desenvolver </>

Objetivo: Desenvolver um simulador de aventuras utilizando Programação Orientada a Objetos (POO) em Lua, com foco no uso de estruturas de dados avançadas, bibliotecas de terceiros e anotações de tipagem, aprimorando habilidades de desenvolvimento modular e criando um projeto de destaque para o portfólio.

Descrição: Neste projeto prático, você criará um Simulador de Aventuras com uma estrutura de dados complexa e eficiente, utilizando conceitos avançados de Programação Orientada a Objetos (POO) em Lua. Durante o desenvolvimento, você aprenderá a integrar bibliotecas de terceiros para aumentar as funcionalidades do simulador e utilizar anotações de tipagem para tornar o código mais robusto e legível. Este projeto é ideal para quem deseja dominar conceitos de POO, além de entender como organizar dados e funcionalidades em projetos maiores. Ao final, você terá um simulador de aventuras funcional e um excelente exemplo para incluir no seu portfólio.

Requisitos Técnicos:

  • Conhecimento intermediário de programação em Lua.

  • Compreensão de conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO).

  • Familiaridade com bibliotecas de terceiros e como integrá-las em projetos.

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