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Jhonny Nogueira30/05/2024 22:44
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DESVENDANDO CONCEITOS BÁSICOS PARA INICIANTES

    INTRODUÇÃO

    Oi, pessoal! Vamos explorar o mundo mágico da programação com Java! Imagine que programar é como brincar de montar Lego. Cada pecinha é um pedacinho do nosso programa, e juntos, vamos aprender como encaixar essas peças para criar coisas incríveis! Java é uma linguagem de programação super legal que nos ajuda a dar instruções para o computador, assim como um manual de montar um brinquedo. Prontos para começar essa aventura? Vamos lá! 🚀

    O que são diretivas no JAVA

    Imagine que você está construindo um castelo de Lego. As diretivas no Java são como instruções para montar esse castelo. Elas dizem ao computador como organizar e controlar o fluxo de um programa. São comandos que ajudam a construir seu código de forma estruturada e eficiente, assim como as instruções ajudam a construir seu castelo de Lego.

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    Diretivas estruturais são como as partes grandes do seu castelo de Lego que definem a estrutura principal. No Java, essas diretivas ajudam a criar a espinha dorsal do seu programa, controlando como os blocos de código se organizam e interagem. Elas garantem que o código siga um caminho lógico e faça o que deve fazer.

    Exemplos de diretivas estruturais com código:

    java
    Copiar código
    // Se a condição for verdadeira, faça isso
    if (idade >= 18) {
      System.out.println("Você é maior de idade.");
    }
    
    // Continue repetindo enquanto a condição for verdadeira
    while (temLego) {
      construaCastelo();
    }
    
    // Repita uma quantidade específica de vezes
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      System.out.println("Contagem: " + i);
    }
    

    image

    Diretivas de atributos são como adesivos especiais para personalizar o seu castelo de Lego. No Java, elas adicionam propriedades ou características aos elementos do código. Em vez de mudar a estrutura, elas mudam como as coisas se comportam ou parecem, como dar uma cor diferente a uma parte do seu castelo.

     class Carro {
    // Atributos do carro
    String cor;
    String modelo;
    int ano;
    
     
    // Construtor para inicializar os atributos
    Carro(String cor, String modelo, int ano) {
    this.cor = cor;
    this.modelo = modelo;
    this.ano = ano;
    }
    
     
    // Método para exibir as informações do carro
    void exibirInfo() {
    System.out.println("Carro: " + modelo + ", Cor: " + cor + ", Ano: " + ano);
    }
    
     
    public static void main(String[] args) {
    // Criando um novo carro com atributos personalizados
    Carro meuCarro = new Carro("Vermelho", "Ferrari", 2022);
    
    // Exibindo as informações do carro
    meuCarro.exibirInfo();
    }
    }
    

    Explicação do Código:

    Definição da Classe e Atributos:

    • Criamos uma classe Carro com três atributos: cor, modelo, e ano.
    • Esses atributos são como adesivos especiais que definem as propriedades do carro.
    1. Construtor:
    • O construtor Carro(String cor, String modelo, int ano) inicializa os atributos quando um novo objeto Carro é criado.
    1. Método exibirInfo():
    • Este método exibe as informações do carro, mostrando os valores dos atributos.
    1. Método main:
    • No método main, criamos uma instância da classe Carro chamada meuCarro com atributos personalizados.
    • Chamamos o método exibirInfo() para mostrar as propriedades do carro.

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    Conteúdos elaborados com ChatGPT e com revisões humanas e acrescentadas partes para agregar ao contexto dos códigos.

    Gostou do que leu? Quer aprender mais sobre Java e programação? Siga minhas redes sociais para mais dicas e truques incríveis!

    Fontes

    • Ilustrações de capa: gerada pela lexica.art
    • Conteúdo gerado por: ChaGPT e revisões humanas

    Hashtags

    #Java #ProgramaçãoParaTodos #DicasDeCódigo

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    Comentários (1)

    VR

    Valdir Reami - 31/05/2024 00:41

    Muito bom e prático